С предложением спроектировать детскую игровую зону в виде корабля к «Бюро Чехарда» обратилась IKEA. Зона должна была расположиться в торговом центре МЕГА Теплый Стан в Москве. «Мы уже делали детскую площадку для этого заказчика в Екатеринбурге, и местный архитектор рекомендовала московским коллегам обратиться к нам», – поясняет архитектор и со-основатель бюро Дарья Бычкова.
Вообще-то «Чехарда» не работает с проектами, в которых стоит задача воспроизвести конкретный образ, и активно пропагандирует эту позицию. Однако ради проекта «Затонувший корабль» в бюро решили отойти от этого принципа. «Возникла идея взять потерпевший крушение парусник «Васа» как прототип центрального образа корабля, предложенного заказчиком, – продолжает Дарья. – Мы согласились создать «дословный образ» корабля, но настояли на том, чтобы сохранить архитектурный подход к формированию пространства».
«Васа» – это старинное шведское судно, которое было одним из самых крупных и дорогостоящих боевых кораблей государственного флота, но затонуло во время первого же выхода из Стокгольмской гавани в 1628 году. Это важное историческое событие для Швеции: сейчас из корабля «Васа», поднятого с морского дна, сделан музей, – поэтому способность бережно обеспечить сходство с ним была важна для IKEA.
У проекта было несколько сложностей. Первая состояла в том, чтобы создать не прямую копию, а объект, напоминающий «Васу». Вторая заключалась в расположении самой игровой зоны. Площадка находится в центре детского кластера торгового центра, в проходном холле, который постоянно пересекают люди, поэтому ее нельзя было сделать единой конструкцией.
«Для решения этих задач мы предложили корабль, разломленный надвое, словно часть его находится под водой. Чтобы сформировать центр притяжения, мы создали масштабную конструкцию, носом упирающуюся в потолок», – говорит Дарья Бычкова. По ее словам, архитекторы «Чехарды» делали не просто «Статую Свободы», на которой будут висеть все дети, а затягивающее в себя пространство, в котором есть несколько объемов (нос, корма) и несколько игровых уровней и измерений: например, подвесные сети, находящиеся в другом измерении относительно конструкции корабля. «Благодаря такому решению мы расширили диапазон сценариев и пространство для игры, устроили несколько видовых точек», – добавляет Бычкова.